
ปัญหาการพนันเริ่มกลายเป็นปัญหาที่สำคัญในวิทยาลัย
ปัญหาการเล่นพนันเริ่มกลายเป็นปัญหาที่สำคัญในวิทยาลัย เนื่องจากนักเรียนมีพฤติกรรมที่เสี่ยงได้มากขึ้นโดยอาจมีอัตราการเล่นพนันสูงถึงสองถึงสี่เท่าของผู้ใหญ่ การใช้อินเทอร์เน็ตเป็นสาเหตุของปัญหานี้เพราะมีการเสนอให้ผู้เยาว์เข้าถึงห้องโป๊กเกอร์ออนไลน์ คาสิโนเสมือนจริง และแอปพลิเคชันการเดิมพันกีฬาที่เปิดโอกาสให้เข้าร่วมการพนันในคลิกเดียว
โปรแกรม VR คาสิโนที่สร้างความหวัง
ณ มหาวิทยาลัยยูคอนเน็คติคัต อาจารย์ชาวอเมริกันที่มีความเชี่ยวชาญในด้านวิทยาศาสตร์จิตวิทยา โรเบิร์ต อาสตูร์ กำลังทำงานกับโปรแกรมเสมือนจริงโดยใช้เทคโนโลยี VR ตั้งแต่มกราคม 2024 ทีมงานของเขาได้ทำการเปิดโปรแกรมสองสัปดาห์ที่นำนักศึกษาเข้าสู่โลกคาสิโนเสมือนจริง เพื่อค้นหาและกำจัดสัญญาณการพนันทั้งหมด
ผลการทดลองแรกเริ่มแสดงให้เห็นถึงศักยภาพที่ยอดเยี่ยม โดยนักศึกษาที่เข้าร่วมโปรแกรมรายงานลดความปรารถนาการพนันและแสดงควบคุมที่ดีกว่า การวิเคราะห์ข้อมูลทั้งหมดจะเปิดเผยในฤดูร้อนภายหลัง แต่ อาสตูร์ เชื่อมั่นในความสามารถของโปรแกรมที่จะ “ทำลาย” สัญญาณการพนันในลักษณะที่จะมีผลต่อพฤติกรรมในชีวิตจริง
ผลลัพธ์การทดลองโปรแกรม
ความคิดของเขามาจากการร่วมมือในปี 2009 กับอาจารย์ชาวฝรั่งเศส บีโนวอา แจราร์ จากมหาวิทยาลัยเคเบก ที่ใช้ VR เพื่อต่อสู้กับการสูบบุหรี่ ในทางเดียวกัน ผู้เข้าร่วมถูกขอให้ค้นหาบุหรี่ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงและทำลายกว่า นักศึกษาในกลุ่ม VR มีอัตราการละทิ้งบุหรี่ 15% เมื่อเปรียบเทียบกับ 2% ของกลุ่มควบคุม นักศึกษาในกลุ่ม VR ยังแสดงอัตราการพึงพอใจของนิโคตินที่ลดลง
การวิจัยเกี่ยวกับการพนันนี้จะติดตาม “การตอบสนองทางกายวิภาคและการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรม” โดยสร้างให้เข้าใจว่าการออกกำลังกายในระดับ VR สามารถแปลงเป็นความปรารถนาที่น้อยลงและการเล่นพนันลดลงนอกห้องทดลอง
“เดิมพันสูง”
หากประสบความสำเร็จ วิธีการ VR “อาจเป็นการปฏิวัติการรักษาสำหรับการเล่นพนันและพฤติกรรมที่บรรลุมา” รวมถึงการเล่นเกม การใช้กัญชา และการมีความพร้อมที่ไม่สมบูรณ์ต่อสมารภิกัน
“อนาคตของการบำบัดสำหรับการติดยานอเล็กซี” อธิบายด้วย อาจารย์ที่สร้างความหวังด้วยโปรแกรมคาสิโนเสมือนจริงด้วยซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สที่ปรับแต่งด้วยคุณสมบัติเช่นเครื่องสล็อตและโต๊ะไพ่
นักศึกษาชั้นปีสาวเป็นรุ่นฉลอง อัลลิสัน มิลสพอหรู ชี้แสดงวิธีการทำงาน การทำลายเครื่องสล็อตด้วยค้อนเสมือนจริง และเผาไพ่แบล็กแจ็คด้วยตัวควบคุม VR
ผู้ใหญ่เยาว์เป็นกลุ่มประสาทสังคม บอกนักศึกษาปริญญาเอกฟิน ซาคัส เพราะสมองของพวกเขายังคงอยู่ในช่วงพัฒนาการ ผู้เข้าร่วมถูกสรรสติดโดยทางสารบรรณของยูคอนเน็คติคสตูเด้สที่สิ้นสุด และได้รับค่าตอบแทนด้วยเงินเดือนเล็กน้อย
“การเดิมพันสูง”
อาสตูร์ เน้นความสัมพันธ์ระหว่างการติดยานอเล็กซี ซึ่งเสี่ยงต่อภาวะซึมเศร้า การเสี่ยงต่อการฆ่าตัวตาย ผลการเรียนที่เลว และความสัมพันธ์ที่หดหู่
อาสตูร์ ปรารถนาที่จะขยายขอบเขตการศึกษาเกิน 30 นักศึกษาในโปรแกรมไลฟ์ และเผยแพร่ผลลัพธ์ในปี 2025
ความท้าทายในการควบคุมปัญหาการพนันในวิทยาลัย
การพนันในวงการการศึกษาเป็นปัญหาที่กำลังเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง การใช้เทคโนโลยีและการเข้าถึงข้อมูลผ่านอินเทอร์เน็ตเป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้นักเรียนและนักศึกษามีโอกาสในการเข้าถึงการพนันอย่างง่ายดาย นอกจากนี้ การเล่นพนันในวัยรุ่นมักเกิดจากปัญหาทางสังคม และการควบคุมตนเองที่ยังไม่สมบูรณ์ ซึ่งทำให้พวกเขาเป็นเป้าหมายที่เหมาะสมสำหรับผู้ให้บริการการพนันออนไลน์
การใช้เทคโนโลยี VR เพื่อช่วยแก้ปัญหาการพนัน
การใช้เทคโนโลยี Virtual Reality (VR) เพื่อช่วยลดปัญหาการพนันในวิทยาลัยเป็นทางเลือกที่น่าสนใจ โปรแกรม VR ที่สร้างขึ้นจะช่วยให้นักศึกษาเข้าใจผลกระทบของการพนันและเรียนรู้วิธีการควบคุมตนเองในสถานการณ์ที่เสมือนจริง ผลการทดลองแรกเริ่มแสดงให้เห็นถึงผลลัพธ์ที่ดีและน่าพอใจ ซึ่งเป็นเครื่องมือที่มีศักยภาพในการช่วยลดอัตราการเล่นพนันในนักศึกษา
การวิจัยและการพัฒนาในด้านการบรรลุเป้าหมายการควบคุมการพนัน
การวิจัยและการพัฒนาในด้านการควบคุมการพนันในวิทยาลัยยังคงเป็นแนวทางที่สำคัญ โปรแกรม VR ที่ใช้สำหรับการลดการพนันอาจเป็นเพียงเรื่องแรกเท่านั้น การเรียนรู้และการพัฒนาเพื่อก้าวหน้าในการควบคุมการพนันในวิทยาลัยยังต้องมีการวิจัยและพัฒนาเพื่อให้การแก้ปัญหามีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น
ดังนั้น การใช้เทคโนโลยีและการพัฒนาโปรแกรมที่ช่วยในการควบคุมการพนันในวิทยาลัยเป็นสิ่งสำคัญที่ควรได้รับการสนับสนุนและสนเทศจากสังคม โดยการร่วมมือกันของนักวิจัย อาจารย์ และนักศึกษาที่มีความรู้ความสามารถที่สามารถสร้างนวัตกรรมใหม่ เพื่อช่วยลดปัญหาการพนันในวิทยาลัยให้มีประสิทธิภาพ