Study Suggests Links Between Loot Boxes and Behavioral Addiction

Study Suggests Links Between Loot Boxes and Behavioral Addiction

การพยากรณ์ผลกระทบของกล่องหีบสุ่มต่อสุขภาพจิตผู้เล่นเกมวิดีโอ

วารสารวิชาการรายเดือน Computers in Human Behavior ได้เผยแพร่การศึกษาใหม่เกี่ยวกับผลของกล่องหีบต่อสุขภาพจิตของนักเล่นเกมวิดีโอ

การศึกษาจากนักวิจัยจากมหาวิทยาลัยนอตติงแฮมเทรนท์ (สหราชอาณาจักร), มหาวิทยาลัย Flinders (ออสเตรเลีย), ELTE Eötvös Loránd University (ฮังการี), และมหาวิทยาลัยจิบรอลตาร์ ได้ชี้ชวนถึงความสัมพันธ์ระหว่างกล่องหีบและปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการพนัน

กล่องหีบเป็นกลไกการเล่นเกมวิดีโอที่ให้ผู้เล่นรางวัลด้วยไอเทมในเกมที่สุ่มเลือกได้ ไอเทมเหล่านี้สามารถประกอบด้วยไอเทมที่มีประโยชน์, ตัวละครใหม่, หรือเครื่องสำอางที่เปลี่ยนรูปของเกม มีเกมมากมายที่ให้กล่องหีบจำนวนจำกัดให้ผู้เล่นสำหรับขั้นตอนการเข้าร่วมบางอย่าง รวมทั้งยังมีโอกาสให้ผู้เล่นซื้อกล่องหีบด้วยเงินจริง

การเปรียบเทียบกล่องหีบกับการพนัน

การดึงดูดความสนใจเปรียบเทียบกับการพนันและปัญหาการเดิมพันในวัยที่ต่ำอายุ กระตุ้นประเทศบางประเทศ เช่น ประเทศเนเธอร์แลนด์และเบลเยียม ให้ดำเนินการ ในขณะที่ประเทศอื่น ๆ เช่น สหราชอาณาจักรกำลังสนทนาเกี่ยวกับประเด็นนี้

บางคนของสงสัยว่ากล่องหีบจริง ๆ สามารถจำแนกประเภทเป็นการพนันหรือไม่ เนื่องจากผู้เล่นไม่ได้รับรางวัลที่สามารถถอนได้ แต่ Computers in Human Behavior บอกว่าความคล้ายคลึงกับการเดิมพันอาจส่งผลกระทบทางจิตใจต่อบุคคล

ต้องพิจารณาโดยผู้ควบคุม

การศึกษาล่าสุดได้สำรวจกลุ่มใหญ่ 1,400 คนที่บอกว่าตัวเองเป็นทั้งผู้เล่นเกมและนักพนัน กว่า 96% ของผู้เล่นเหล่านั้นซื้อกล่องหีบอย่างน้อยหนึ่งครั้งในปีที่ผ่านมา มีผู้ที่บอกว่าเขาซื้อมากกว่าหนึ่งครั้งต่อสัปดาห์ถึง 41% สุดท้าย 13% บอกว่าเขาซื้อกล่องหีบมากกว่าสี่ครั้งต่อสัปดาห์

ตามคำแนะนำของศาสตราจารย์ Zsolt Demetrovics ผู้เขียนร่วมของการศึกษาบางส่วน บางผู้ซื้อกล่องหีบแสดงรูปแบบที่คล้ายกับการติดยาเสพติด ด้วยเหตุนี้การศึกษากล่าวว่ากล่องหีบอาจทำให้เกิดอาการที่คล้ายคลึงกับผู้เล่นพนันมีการทดลองที่เป็นเวลาโดยมากสามารถทำให้ปัญหาที่แตกต่างเช่น ความวิตกกังวลและซึมเศร้า

ความสัมพันธ์ระหว่างกล่องหีบและภาวะซึมเศร้ายังแข็งแกร่งในส่วนใหญ่แต่ความเป็นจริงก็ช่วยเสริมนิยมและการพิจารณาว่าควรตัดสินใจเด็ดขาดที่ต้องการมาตรการที่เข้มงวดในกล่องหีบหรือห้ามมันอย่างสมบูรณ์แต่ละอย่าง

ส่วนขยาย

การพนันและการเดิมพันเป็นปัญหาที่กว่าจะเป็นในสังคมสมัยใหม่ ซึ่งการใช้เทคโนโลยีในเกมวิดีโอเพิ่มความเข้าใจของปัญหาที่เกิดขึ้นจากกล่องหีบ หรือตัวละครเสมือน ที่เป็นรางวัลที่ผู้เล่นสามารถทำเงินหรือเสียเงินได้ เป็นเหตุการณ์ที่ต้องการความระมัดระวังเพื่อป้องกันปัญหาสุขภาพจิตในเยาวชนและผู้ใหญ่

การศึกษาแสดงให้เห็นถึงความสัมพันธ์ที่มีอยู่ระหว่างการเดิมพันและภาวะซึมเศร้า โดยผู้เล่นที่ซื้อกล่องหีบอย่างหนึ่งต่อสัปดาห์หรือมากกว่านั้นมีความเสี่ยงที่สูงกว่าที่จะพบกับปัญหาทางจิตใจ การเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับพฤติกรรมและผลกระทบที่เกิดขึ้นจากการใช้กล่องหีบเป็นข้อมูลที่สำคัญสำหรับนักวิชาการ ผู้ปกครอง และนักจิตวิทยาในการพัฒนากลยุทธ์ในการจัดการกับปัญหานี้

การสนับสนุนนโยบายที่เข้มงวดเพื่อควบคุมการใช้กล่องหีบในเกมวิดีโออาจเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการลดปัญหาทางจิตใจที่เกิดขึ้น การช่วยเสริมสร้างความตระหนักรู้ให้ผู้เล่นรับรู้ถึงผลกระทบที่เป็นไปได้ของการใช้กล่องหีบอาจช่วยลดความเสี่ยงที่เกิดขึ้นจากการพนันและปัญหาทางจิตใจ

สุดท้าย การเข้าใจถึงความสัมพันธ์ระหว่างการใช้กล่องหีบในเกมวิดีโอและปัญหาสุขภาพจิตเป็นสิ่งสำคัญที่จะช่วยให้สังคมมีการจัดการกับปัญหานี้อย่างเหมาะสมและมีประสิทธิภาพ