
การลดการบริโภคสารเสพติดในวัยรุ่นไอร์แลนด์
ในช่วง 30 ปีที่ผ่านมา วัยรุ่นไอร์แลนด์ได้ลดการดื่มเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ การสูบบุหรี่ และการใช้กัญชามากขึ้นกว่าที่ทำในยุค 1990 นี้ เป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่าสนใจที่ได้รับการสนับสนุนจากการศึกษาใหม่จากยุโรป
การสำรวจของ ESPAD ในวัยรุ่นใน 40 ประเทศ
ข้อมูลเหล่านี้มาจากการสำรวจของโครงการการศึกษาของโรงเรียนยุโรปเกี่ยวกับสารเสพติดและสิ่งอื่น ๆ (ESPAD) ที่สำรวจพฤติกรรมของวัยรุ่นใน 40 ประเทศ
ในปี 1995 วัยรุ่นไอร์แลนด์จริงๆ แล้วเป็นผู้ใช้สารแอลกอฮอล์และบุหรี่มากที่สุดในยุโรป เกินค่าเฉลี่ย แต่ตอนนี้พวกเขาต่ำกว่าระดับเหล่านั้นอย่างมีนัย
ในความเป็นจริง ไอร์แลนด์ถูกเน้นว่าเป็นหนึ่งใน 3 ประเทศที่มี “การลดลงมากที่สุด” เมื่อเปรียบเทียบการใช้สารบุหรี่และแอลกอฮอล์ตลอดชีวิตตั้งแต่การศึกษาเริ่มต้น
เช่น การบริโภคเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ตลอดชีวิตของวัยรุ่นไอร์แลนด์ลดลงจาก 91% เมื่อปี 1995 ลงมาเหลือ 67% ในปีนี้
จำนวนวัยรุ่นที่สูบบุหรี่อย่างเป็นประจำลดลงอย่างมีนัย จาก 41% เมื่อปี 1995 ลงมาเหลือเพียง 9% ในปี 2024
การใช้กัญชาก็ลดลง แม้จะไม่ลงมาก การใช้ตลอดชีวิตลดลงจาก 36% เป็น 12% ซึ่งตอนนี้เท่ากับค่าเฉลี่ยของยุโรป
เมื่อพูดถึงการใช้กัญชาในปัจจุบัน หมายความว่าผู้ใช้ในเดือนที่ผ่านมา อัตราการลดลงจาก 17% เมื่อปี 1995 ลงมาเหลือเพียง 5% ในปี 2024
การพนัน เพิ่มขึ้น 5% ในวัยรุ่นไอร์แลนด์
อย่างไรก็ตาม ขณะที่การใช้สารเสพติดเก่าๆลดลง พฤติกรรมอื่น ๆ ก็เริ่มมีการเพิ่มขึ้น ขณะที่อัตราการพนันของวัยรุ่นยังคงคงที่ตั้งแต่ปี 2015 การเดิมพันออนไลน์ก็เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว ในปี 2024 มี 14% ของวัยรุ่นรายงานว่ามีการพนันออนไลน์ เกือบเท่ากับ 2019
การเพิ่มขึ้นมีความรุนแรงที่สุดในเด็กสาว กระโดดจาก 3% เป็น 9% ในห้าปี ผู้ชายยังตั้งพนันมากกว่าโดยรวม (29% เทียบกับ 16%) และมีโอกาสพนันออนไลน์สองเท่า
แม้ว่ามีกฎหมายเข้มงวด พฤติกรรมการพนันอันตรายเกือบทวีเท่า ตั้งแต่ปี 2019 โดยมีการกระโดดขึ้นมากที่สุดในเด็กสาว เน้นถึงความจำเป็นในการป้องกันและการศึกษาที่ดีขึ้น
การเกม เพิ่มขึ้นเป็น 87% ในห้าปี
การเล่นเกมก็เพิ่มขึ้น ในปี 2024 มี 87% ของวัยรุ่นไอร์แลนด์ในช่วงอายุ 15 และ 16 ปีรายงานว่าเล่นเกมในปีที่ผ่านมา เพิ่มขึ้นจาก 57% เพียงห้าปีที่ผ่านมา
ตัวเลขเหล่านี้ยังชนะค่าเฉลี่ยของยุโรป การเล่นเกมได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวันสำหรับ 80% ของนักเรียนใน 32 ประเทศ กระโดดจากเพียง 47% ในปี 2015
สิ่งที่เคยมองว่าเป็นพื้นที่ของเด็กชายได้เปลี่ยนไปอย่างมาก ในปี 2015 เพียง 22% ของเด็กสาวบอกว่าพวกเขาเล่นเกม
ในปี 2024 ตัวเลขเหล่านี้เพิ่มขึ้นเป็น 71% แสดงว่าวงการเกมเปลี่ยนไปมากขึ้น ผู้ชายยังรายงายว่ามีการเข้าร่วมเพิ่มขึ้นโดยรวดเร็ว จาก 71% เป็น 89% ในช่วงเวลาเดียวกัน แต่การเข้าร่วมของนักเรียนหญิงเพิ่มขึ้นอย่างมีนัย
สระว่างการใช้เวลาและการเริ่มรับความเสี่ยงของวัยรุ่น
การใช้ประโยชน์จากสื่อสังคมก็เริ่มทำให้เกิดกังวลเช่นกัน ใกล้ห้าสิบเปอร์เซ็นต์ของนักเรียนที่สำรวจ (47%) ยอมรับว่ามีใช้เวลาสื่อสังคมอย่างเหล่านั้นเป็นปัญหา สูงขึ้นจาก 38% ในปี 2015
นักเรียนหญิงโดยเฉพาะมีโอกาสมากกว่าที่จะอธิบายความสัมพันธ์ของพวกเขากับสื่อสังคมเป็นปัญหา
ข้อมูลแสดงถึงว่ามีการเปลี่ยนแปลงในวิถีชีวิตที่วัยรุ่นเลือกทำในเวลาของพวกเขาและเสี่ยง ขณะที่มีผู้น้อยกว่าที่หันไปสู้สารเสพติดหรือบุหรี่ มีผู้มากขึ้นที่เอามือถือหรือหารเครื่องตจริง หรือวางเดิมพัน
วัยรุ่นไอร์แลนด์: การลดการบริโภคสารเสพติดและพฤติกรรมใหม่ที่เพิ่มขึ้น
ในช่วง 30 ปีที่ผ่านมา, วัยรุ่นในไอร์แลนด์ได้ลดการบริโภคสารเสพติดเช่นเครื่องดื่มแอลกอฮอล์, บุหรี่, และกัญชาอย่างมีนัย การลดนี้เป็นผลมาจากความสำเร็จของนโยบายสาธารณสุขที่กำลังได้รับการยอมรับจากการศึกษาล่าสุดในยุโรป
การสำรวจของ ESPAD ในวัยรุ่นใน 40 ประเทศ
ข้อมูลจาก ESPAD ระบุว่า วัยรุ่นในไอร์แลนด์มีการใช้สารแอลกอฮอล์และบุหรี่มากที่สุดในยุโรปในปี 1995 แต่ตอนนี้มีลดลงไปอย่างมีนัย นอกจากนี้, การใช้กัญชาในวัยรุ่นยังลดลงอย่างมีนัย โดยมีน้อยกว่าค่าเฉลี่ยของยุโรป
การพนัน เพิ่มขึ้น 5% ในวัยรุ่นไอร์แลนด์
การพนันในวัยรุ่นไอร์แลนด์มีการเพิ่มขึ้น 5% ตั้งแต่ปี 2015 โดยมีการเดิมพันออนไลน์เพิ่มขึ้นอย่างมีนัย โดยเฉพาะในเด็กสาวที่มีการเพิ่มขึ้นมากที่สุด
การเกม เพิ่มขึ้นเป็น 87% ในห้าปี
การเล่นเกมในวัยรุ่นไอร์แลนด์มีการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัย ในปี 2024, 87% ของวัยรุ่นในช่วงอายุ 15-16 ปีรายงานว่าเล่นเกมในปีที่ผ่านมา มีเพิ่มขึ้นจาก 57% เพียงห้าปีที่ผ่านมา
สระว่างการใช้เวลาและการเริ่มรับความเสี่ยงของวัยรุ่น
การใช้ประโยชน์จากสื่อสังคมก็เริ่มทำให้เกิดกังวลเช่นกัน นักเรียนหญิงโดยเฉพาะมีโอกาสมากกว่าที่จะอธิบายความสัมพันธ์ของพวกเขากับสื่อสังคมเป็นปัญหา
ข้อมูลแสดงถึงว่ามีการเปลี่ยนแปลงในวิถีชีวิตที่วัยรุ่นเลือกทำในเวลาของพวกเขาและเสี่ยง โดยมีผู้มากขึ้นที่เอามือถือหรือหารเครื่องตจริง หรือวางเดิมพัน